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    25. 您的位置:在点网 > 范文 > 工作计划 > 工作计划书 > 网咖管理计划书 正文 2016-07-11

      网咖管理计划书

      相关热词搜索:计划书 管理 网咖主管计划书 开网咖的计划书

      篇一:网咖投资计划书

      一、总述

      网吧作为一个新兴行业,发展到今天已经逐步走向了规范化和品牌化的道路,不过其限制行业和准入门槛的居高使之已经不是普通百姓的投资项目了,中小网吧在逐渐的退出市场,同行业的恶性竞争在逐步缓解,现在的网吧投资是通过合理的投入获得最大的利益为目的的商业行为,必须要明确几个观点:

      1.网吧不是暴利行业,期望一夜暴富在网吧行业投资是不现实的,网吧是个持续稳定低风险的投资行业,所以很少听说有亏损的网吧。

      2.网吧的投资多少和收益都是有迹可寻的,投资网吧有一个总原则,通过核算,一个成功的网吧回收投资小于一年,最坏情况不能超过两年收回所有投资,网吧的设备按常规可以使用3-4年,少量的网吧有使用上 5年以上的设备,也就是三年赚一(来自:www.zhulangren.com 在点网:网咖管理计划书)个网吧。

      3. 网吧是个持续性投资的行业,规模化、连锁化、品牌化是网吧发展的方向,只有具备了多个成功的网吧投资,才是一个优秀的网吧行业投资者。

      二、前期准备工作

      1. 确定经营合作关系。

      明确投资网吧的产业权属,确定双方的责任和义务。

      2. 选择适合的经营场所

      最新政策为不少于300平米100台机器为准入门槛,房屋具备多个消防通道,另外不得在中小学200米范围内开设网吧。(但通过加盟方式可以上50台以上机子的项目)

      3. 落实相关手续和条件

      A. 落实房屋实际使用面积多大?有无物管费?房租多少等所有费用总合。

      B. 房屋的配套供电情况,电价多少?如果配套供电不足是否能申请专线。

      C. 电信光钎线路是否能到位。

      D. 网吧全套手续来源和费用。

      E. 请文化部门检查场地

      F. 请消防部门检查消防设施是否合格

      4. 签定房屋合同

      A. 首先要确定房屋为非抵押房屋

      B. 必须要有合法的产权手续

      C. 签定合同不得少于5年

      D. 合同签定一试三份,双方各保留一份,另外一份办理营业执照需要上缴工商,合同附件必须包含房屋产权证的复印件。

      三、网吧开业手续准备

      A. 取得消防合格证,应该不难。

      B. 取得文化许可证,兰州由文化局梁辉负责。

      C. 取得公安网吧检查合格证,

      D. 办理工商执照,

      E. 办理税务登记证,

      F. 办理其他网吧行业特殊证件,

      四、网吧装修方案

      需要咨询专业装修公司在定具体方案

      五、系统设计方案

      (略)

      六、网吧管理方案

      采用成熟的网吧管理模式,追求最大的效益。

      七、网吧投资预算和赢利模式

      1. 投资合计:

      2、收入情况统计(以下计数以最小值计)

      2. 每月固定开销

      3. 成本回收

      八、网吧前景规划

      我们要建立的网吧,将不会是传统意义上的网吧。我们要在网吧的基本职能游戏和上网之外再开发出新的职能。只有引入了新的服务,才能使网吧成为真正意义上的娱乐、休闲、通信为一体的场所。投资预算

      一、网吧初始投资预算

      以一个300台机器规模的中大型网吧预算

      证照

      网吧牌照是开网吧的首要条件。拥有工商、消防、公安、文化这四个部门的牌照就是一个合格的网吧了。

      办一个正规网吧,文化、工商、消防这四个部门的执照一个都不能少。各地区办证所需的钱不同,证照费大概在5万,加上托人找关系,全套证件下来前后大约需要花10万元(这是指允许办理单体网吧证照的情况下。此外,从别人手里购买牌照转让,价格方面会高的离谱)机器投入

      机器单价按5000算,300加上两台收银用的机器,总共需要302×5000=1510000元。

      服务器和交换机等

      除了单机,网吧还需要服务器(1个)、交换机(13个24口)、路由器(1个)。服务器建议不要买品牌的,DIY一台(配置高一些,按7000元计算),交换机按每台2600元计算(2600×13=33800),以及布线相关用品(电线、插座、网线、水晶头、路由器、布线管槽等大约30000元)这一项最终的预算投资为:7000+33800+30000=70800元。具体配件价格根据当地的即时情况来计算。

      4.空调

      由于管理部门规定网吧每个上网空间不得少

      于2平米,300台机器大约需要至少750平米以上的空间,这样的话最少需要9台空调,总价按45000元计算(空间和空调都按“最小化”计算)。

      装修和桌椅

      座椅按每套220元计算(300×220=66000元)、灯箱广告(1000元)、门窗、消防等配备设施、装修材料、装修施工费等,这些按40000元计算。这一项的总价则是:66000+40000=106000元。

      上面5项加起来的结果是:

      100000+1510000+70800+45000+106000=1831800元。

      1831800万是预算的300台机器投入所需的钱数

      普通网吧网费每小时收费从1元到3元不等,允许通宵营业(以每小时收费1.5元计算)。由于300台机器不可能全天运行,就按每天有200台机器在除了夜机的16小时的“有效时间”内计算。这样算来每月可以收入:1.5元/小时×200台×16小时×30天=144000元。(不算夜机)夜机按

      每天 200台上机计算,价格7元,月收入:7元包夜×200台×30天=42000元。

      这样一个月的保守收入为144000+42000=186000元。

      各个网吧都有不尽相同的其它收费服务,比如刻盘、小食品、饮料等,这一项由于太过繁杂不方便统计,每天饮料纯收入以300元计算,那么每月就是300元×30天=9000元。这个数字与实际出入可能会比较大,不将此列入计算。

      每月的经营成本支出大概要,租费:20000元;水电费:10000元;宽带网费:2800元;人员工资:20000元;其它费用(如维护、配件等):2000元。如此算来,每月的成本支出则为44800元。

      篇二:新模式主题网吧投资计划书

      投资计划书

      目录

      一、网吧的市场功能与定位 .................................................................... 3

      二.电子竞技产业的发展 ........................................................................ 4

      三、网吧的转型与发展前景 .................................................................... 6

      三、项目状况: ........................................................................................ 7

      四、市场分析: ........................................................................................ 8

      五、目标客户:网游爱好者、电竞爱好者等有上网需要的人 ............ 8

      六、竞争者基本情况: ............................................................................ 8

      七、选址情况:(待定) ........................................................................ 9

      八、网吧的配置: .................................................................................... 9

      九、电脑数量: ...................................................................................... 10

      十、分布设计: ...................................................................................... 13

      十二、计划经营状况: .......................................................................... 14

      十三、会员发展计划: .......................................................................... 16

      十四、运行成本分析: .......................................................................... 17

      十五、计费方面: .................................................................................. 18

      十六、 网吧的牌照: ............................................................................ 18

      十七、远景规划: .................................................................................. 21

      十八、风险估计: .................................................................................. 21

      前言

      随着计算机的发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少的信息工具和娱乐工具,成为人们工作的学习的得力伙伴。随之,网吧也越来越流行,大街上铺天盖地的网吧如竹笋冒出。随着时间的推移,电子竞技游戏在国内的快速发展,各种大型的电子竞技比赛的增多,同时对电脑配置,上网环境的要求也越来越高。网吧就成为休闲竞技的最佳去处。这时网吧的上网环境、设备配备、网络质量就决定了网吧的生意的好坏。

      一、网吧的市场功能与定位

      二十一世纪是知识经济的年代。随着现代科学技术的迅猛发展,全球信息化浪潮势不可挡,网络已经迅速延伸至老百姓生活、工作、娱乐等各个方面。如今中国的上网人数以每年一倍多的速度不断飞速增长,大量的网吧也如雨后春笋一般出现在城市的各个角落里,作为网络时代的权重服务业,网吧在为普通百姓提供获取网络信息便利的同时,也为自身获取了经济效益。

      网吧是当今青年的消费新宠 随着近2年电子竞技的普及,网吧已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生事物,而成为了当今社会上公认的休闲竞技场所和商家的赢利手段。

      首先,网吧是一个传播知识与信息的好地方,人们可以通过网络了解新闻天下大事,查找各方面资料,和别人沟通与交流,还可以看电影,听音乐等娱乐活动。现在,更有一些专业商业领域也在网络上发展起来,比如网上炒股、远程教育、网上银行等。

      其次,网吧作为游戏产业的最为重要的平台,超过半数的网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网络的。所以早在2005年中我国政府就已经有相关文件出台,网吧的合法经营范围是,网吧的游戏不含有暴力、色情内容,并且以网络游戏和在线游戏为主。网吧在除节假日内不得允许14岁以下的未成年人入内,节假日14岁以下的未成

      年人可以在监护人的陪同下到网吧消费。这一政策出台所直接产生的影响就是,网吧已经成为了休闲时间的青年人新宠。

      二.电子竞技产业的发展

      电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。

      政策扶持:早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为其开出证明的效果象征意义大于实际意义。此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。

      2009年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持的出处厘清了源头。

      当年开始素有电竞奥运会之称的WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。

      此后的2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛。而在去年年初的时候,在韩国举办的第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成的电竞国家队,更是表明了

      对电竞的态度。

      在线竞技游戏走红:近2年间,随着大型MOBA类(大型多人在线竞技)游戏的走红,游戏玩家的整体趋势已经发生转变,随着各种游戏厂商,平台商等媒介的大力推广,各种大型比赛的接踵而至,竞技类的游戏已经成为了主力军。

      狂热的粉丝:今年4月份的时候,腾讯的《英雄联盟》(或许我们更喜欢称之为LOL)宣布了同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万。

      2013年在美国湖人队主场斯坦普斯举行的全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,2014年S4总决赛更是得到全球7000万人观看,创下电竞史之最。在总决赛过程中,游戏电竞报上关于#世界总决赛#的标签以高达每小时20000次的频率出现。

      研发商Reddit总经理埃里克马丁说,“英雄联盟的赛事热度已经能和美国橄榄球联盟,奥斯卡奖,甚至是国家选举相比了,更神奇的是,很多人没有玩过这个游戏,也会来看它的比赛。很多人放弃观看MMA(格斗比赛),Nascar(汽车比赛)和NBA,也会去看LOL的比赛。”

      电竞粉丝的消费能力或者说是疯狂程度是完全不亚于娱乐产业当中的粉丝经济的,随着类似DOTA、LOL这类的在中国网民当中有着超大覆盖量的电竞游戏的走红,粉丝经济算是正式开始起步了。

      据统计,全球电子竞技界带来的收入达到200亿美元,已经超过

      篇三:新模式主题网咖投资建设规划书

      目录

      一、网咖的市场功能与定位 .................................................................... 4

      二.电子竞技产业的发展 ........................................................................ 5

      三、网咖的转型与发展前景 .................................................................... 7

      三、项目状况: ........................................................................................ 8

      四、市场分析: ........................................................................................ 9

      五、目标客户:网游爱好者、电竞爱好者等有上网需要的人 ............ 9

      六、竞争者基本情况: ............................................................................ 9

      七、选址情况:(待定) ...................................................................... 10

      八、网咖的配置: .................................................................................. 10

      九、电脑数量: ...................................................................................... 11

      十、分布设计: ...................................................................................... 14

      十二、计划经营状况: .......................................................................... 16

      十三、会员发展计划: .......................................................................... 17

      十四、运行成本分析: .......................................................................... 19

      十五、计费方面: .................................................................................. 20

      十六、 网咖的牌照: ............................................................................ 20

      十七、远景规划: .................................................................................. 22

      十八、风险估计: .................................................................................. 23

      前言

      随着计算机的发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少的信息工具和娱乐工具,成为人们工作的学习的得力伙伴。随之,网咖也越来越流行,大街上铺天盖地的网咖如竹笋冒出。随着时间的推移,电子竞技游戏在国内的快速发展,各种大型的电子竞技比赛的增多,同时对电脑配置,上网环境的要求也越来越高。网咖就成为休闲竞技的最佳去处。这时网咖的上网环境、设备配备、网络质量就决定了网咖的生意的好坏。

      一、网咖的市场功能与定位

      二十一世纪是知识经济的年代。随着现代科学技术的迅猛发展,全球信息化浪潮势不可挡,网络已经迅速延伸至老百姓生活、工作、娱乐等各个方面。如今中国的上网人数以每年一倍多的速度不断飞速增长,大量的网咖也如雨后春笋一般出现在城市的各个角落里,作为网络时代的权重服务业,网咖在为普通百姓提供获取网络信息便利的同时,也为自身获取了经济效益。

      网咖是当今青年的消费新宠 随着近2年电子竞技的普及,网咖已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生事物,而成为了当今社会上公认的休闲竞技场所和商家的赢利手段。

      首先,网咖是一个传播知识与信息的好地方,人们可以通过网络了解新闻天下大事,查找各方面资料,和别人沟通与交流,还可以看电影,听音乐等娱乐活动。现在,更有一些专业商业领域也在网络上发展起来,比如网上炒股、远程教育、网上银行等。

      其次,网咖作为游戏产业的最为重要的平台,超过半数的网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网络的。所以早在2005年中我国政府就已经有相关文件出台,网咖的合法经营范围是,网咖的游戏不含有暴力、色情内容,并且以网络游戏和在线游戏为主。网咖在除节假日内不得允许14岁以下的未成年人入内,节假日14岁以下的未成

      年人可以在监护人的陪同下到网咖消费。这一政策出台所直接产生的影响就是,网咖已经成为了休闲时间的青年人新宠。

      二.电子竞技产业的发展

      电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。

      政策扶持:早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为其开出证明的效果象征意义大于实际意义。此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。

      2009年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持的出处厘清了源头。

      当年开始素有电竞奥运会之称的WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。

      此后的2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛。而在去年年初的时候,在韩国举办的第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成的电竞国家队,更是表明了

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